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按实际业务组织研习
游戏出海:收入、IP与主体架构
海外发行、应用商店收入、研发与发行主体及IP安排
适合谁:游戏研发发行企业、财务负责人及跨境服务团队
公共研习路线 · 原创 v1.0 · 来源核验 2026-10-07
01 / 先明确任务
这条路线要解决的问题
- 研发、发行、商店收款与IP分别属于哪个主体?
- 团队实际履职、签约和决策发生在哪里?
- 收入总额、分成、预提税与汇款资料怎样勾稽?
02 / 依次研习
按这条顺序读、判断、整理
- 01
- 02
- 03
03 / 带着问题交流
一份研习题,一个资料缺口
合成研习:研发团队在境内、发行合同由境外公司签、商店向第三个主体结算。把IP、签约、人员、决策和现金流分开作图,指出还缺哪些事实。
先用合成情景整理条件,避免在讨论中提交真实客户、账户或证件资料。
讨论位于各专题的关联阅读单元,参与需登录并符合单元访问要求。
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